El Flash de dos mundos es un cómic que pasó a la historia por introducir por primera vez el concepto de multiverso en DC Comics. En este relato presenciamos el encuentro entre el Flash de la Edad de Plata (Barry Allen) y el Flash de la Edad de Oro (Jay Garrick).
Este cómic dio origen a todo el caos y confusión que vendría después con la existencia de múltiples Tierras dentro del Universo DC. Hoy veremos de qué trata El Flash de dos mundos y cuál es su legado dentro de la industria del cómic.
Resurgimiento de los cómics de superhéroes
Cuando en la década de 1950 volvió a crecer el interés por los cómics de superhéroes, muchos personajes de la Edad de Oro fueron actualizados o completamente reinventados. Flash fue uno de los héroes afectados por estos cambios. El Flash original, Jay Garrick, fue sustituido por Barry Allen, un científico forense que debutó en Showcase #4 con un traje nuevo y una identidad renovada. Su aparición marcó oficialmente el inicio de la Edad de Plata de los superhéroes.

Green Lantern, Hawkman y otros héroes también recibieron versiones modernas, mientras que sus contrapartes de la Edad de Oro fueron olvidadas o eliminadas de la continuidad. Hasta ese momento se asumía que solo existía una única Tierra, el mundo en el que se desarrollaban todas las aventuras de estos nuevos personajes.
Todo cambiaría en Flash #123 (1961), escrito por Gardner Fox e ilustrado por Carmine Infantino. Gardner decidió reintroducir a Jay Garrick, quien ahora vivía en una Tierra paralela distinta a la de Barry Allen, en la historia que se volvió legendaria: El Flash de dos mundos.
Trama de El Flash de dos mundos
Barry Allen participa en un evento de caridad en Central City como Flash. Ahí entretiene a los niños con increíbles demostraciones de velocidad, como jugar tenis contra él mismo. Durante su acto final, vibra a supervelocidad y desaparece del edificio. Aunque aparece en las afueras de la ciudad, cuando regresa entiende que no está en su hogar, Central City.

Barry descubre que se encuentra en Keystone City, la ciudad natal del héroe de los cómics Jay Garrick, también conocido como Flash, el mismo personaje que lo inspiró a adoptar ese nombre cuando obtuvo sus poderes. Barry conoce a Jay y le explica que, sin querer, vibró a través de la barrera dimensional y llegó a otra Tierra. Ambos unen fuerzas para derrotar a tres de los enemigos más peligrosos de Jay Garrick: Shade, Fiddler y The Thinker.
Opinión
La historia escrita por Gardner Fox es sencilla en cuanto a trama, pero su objetivo principal es reintroducir a Jay Garrick y destacar las diferencias entre él y su sucesor. La presencia de tres villanos clásicos de la Edad de Oro permite que los nuevos lectores conozcan a estos antagonistas tradicionales.
Como ocurre con la mayoría de los cómics clásicos, El Flash de dos mundos está lleno de diálogos extensos, lo cual puede resultar pesado para algunos lectores actuales, pero se compensa con lo entretenida que es la aventura.

En las ilustraciones, Carmine Infantino enfrenta el reto de trabajar con paneles repletos de texto. Para equilibrar esto, se enfoca en primeros planos de los personajes, mostrando su excelente uso de las líneas y su habilidad para dar fuerza a cada escena.
Sus retratos de Jay Garrick destacan tanto su espíritu heroico como su edad y el ritmo más tranquilo que lleva en su vida retirada. Los paneles monocromáticos con Shade y Barry Allen lucen una textura notable gracias al trabajo de sombreado.
Legado de El Flash de dos mundos
Flash #123 fue la primera interacción entre un héroe de la Edad de Plata y su versión de la Edad de Oro. Pero lo más importante fue el contexto de su encuentro: la existencia de múltiples universos paralelos. Esto estableció la base de uno de los elementos más importantes de la mitología de DC: el multiverso.
La continuidad principal pasaría a ser Tierra-1, mientras que las aventuras de la Edad de Oro quedarían ubicadas en Tierra-2. Con el tiempo, el multiverso incluiría también a los personajes de Charlton Comics en Tierra-4, además de Tierra-X, dominada por los nazis, y la caricaturesca Tierra-C.

Todas estas y muchas otras Tierras se volverían fundamentales en el evento Crisis en Tierras Infinitas, donde el Anti-Monitor destruyó el multiverso y los mundos restantes se fusionaron en un solo universo. Más adelante, gracias a Alexander Luthor Jr. en Crisis Infinita, el multiverso renacería y se convertiría nuevamente en un elemento esencial para DC.
Gardner Fox también estableció la curiosa forma en que los universos paralelos están conectados: los cómics. Desde su hogar en Tierra-1, Barry Allen podía leer sobre las aventuras de Jay Garrick en Flash Comics. Lo que él creía que eran historias ficticias eran en realidad hechos reales de otra Tierra.
Este concepto serviría como base para The Multiversity, la obra de Grant Morrison que explora todo el multiverso de DC. En ella, los cómics de cada mundo funcionan como una ventana hacia los sucesos de otros mundos. Aunque más sofisticado, el mecanismo y la idea del multiverso nacieron directamente en Flash #123.
La portada y sus homenajes
La portada de El Flash de dos mundos es una de las imágenes más icónicas de todos los tiempos. En ella vemos a los dos Flash corriendo para salvar a un hombre que está a punto de ser aplastado por una viga de construcción. A lo largo de los años ha recibido infinidad de homenajes en cómics, series y otros medios, muchos de ellos replicando la escena con distintos personajes.

El Flash de dos mundos es, sin duda alguna, uno de los cómics más importantes jamás publicados. El multiverso creado por Gardner Fox construyó las bases de décadas de historias en DC, influyó en grandes eventos y permitió que escritores y artistas desarrollaran sus propias versiones de héroes y villanos, usando las Tierras paralelas como espacio creativo sin afectar la continuidad principal.
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